ESO NO ESTABA EN MI LIBRO DE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

ESO NO ESTABA EN MI LIBRO DE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

GARCÍA RASO, DANIEL

S/ 10.00
NO DISPONIBLE
Editorial:
ALMUZARA
Año de edición:
2018
Materia
Cine, TV y Videojuegos
ISBN:
978-84-17558-09-3
Páginas:
288
Encuadernación:
Rústica

¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»? ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos financian la industria armamentística? ¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto?

Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo.

En Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos, Daniel García Raso nos propone un viaje por todos aquellos aspectos de la cultura del videojuego que no han recibido toda la atención necesaria o lo han hecho de una forma superficial. Un recorrido con muchas paradas y trasbordos, desde la «prehistoria» hasta las primeras consolas (sin olvidar las PlayStation, Xbox o Nintendo de última generación), anécdotas que muchas veces se quedan en el tintero, las reacciones morales que provocaron desde sus inicios, la existencia de videojuegos pornográficos, el relevante (y obviado) papel de la mujer en la industria, las primicias soviéticas o las aplicaciones positivas que se les ha encontrado en temas de educación o salud.
Estas páginas son la excusa perfecta para conocer todo aquello que siempre quisiste saber sobre ellos y nunca te contaron... o lo hicieron con mucha prisa. Para padres con miedo a la afición de sus hijos, adultos avergonzados de darle a las «maquinitas» o simplemente jugadores que quieran adentrarse en las raíces de una de sus mayores pasiones.

Artículos relacionados

  • INGMAR BERGMAN. UN CINE A CORAZÓN ABIERTO.
    LEÓN FRÍAS, ISAAC
    Ingmar Bergman: Un cine a corazón abierto reúne veinticuatro ensayos que exploran, desde múltiples miradas, la obra de uno de los cineastas más influyentes del siglo XX. Bajo la edición de Isaac León Frías, renombrados críticos trazan un recorrido amplio y apasionado por la filmografía del director sueco, desde sus primeras películas hasta sus títulos más emblemáticos como Fres...
    DISPONIBLE

    S/ 50.00

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados.Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, l...
    DISPONIBLE

    S/ 149.00

  • STAR WARS MUNDOS Y ESCENARIOS. NUEVA EDICIÓN
    Explora los mundos de una galaxia muy muy lejana como no lo habías hecho nuncaCon más de 60 intrincadas ilustraciones a todo color y mapas 3D, explora lugares icónicos que dan vida a la saga Star Wars.Esta edición actualizada ha sido completamente revisada e incluye las nuevas entregas de Star Wars junto a los cásicos: Los últimos Jedi, Star Wars: El ascenso de Skywalker, Rogue...
    CONSULTAR STOCK ANTES DE COMPRAR

    S/ 139.00

  • MARICOGRAFÍAS DEL CINE PERUANO
    REYNA GUTIERREZ, FABIOLA
    "Maricografías del cine peruano" constituye un mapeo integral de la presencia y participación de personas LGBTIQ+ en el ecosistema cinematográfico peruano contemporáneo. La investigación aborda tres dimensiones fundamentales: las políticas públicas de fomento cinematográfico, el consumo cultural de audiencias diversas, y la creación audiovisual por parte de cineastas y gestores...
    DISPONIBLE

    S/ 49.00

  • EL ARTE DE ASSASSIN S CREED SHADOWS
    El arte de Assassin’s Creed Shadows celebra y narra la primera incursión de la aclamada serie en la era del Japón feudalJapón, 1579. En el ocaso del turbulento periodo Sengoku, Naoe —una adepta Asesina shinobi de la provincia de Iga—, y Yasuke —un poderoso samurái africano de renombre histórico— emprenden un viaje en el que descubren su destino compartido. A lo largo del camino...
    CONSULTAR STOCK ANTES DE COMPRAR

    S/ 190.00

  • MARVEL STUDIOS. ENCICLOPEDIA DE PERSONAJES
    El mejor libro sobre el Universo cinematográfico de Marvel¿Quién es tu personaje favorito del Universo cinematográfico de Marvel? Tanto si te gustan los superhéroes o los villanos, las películas o las series de televisión, ¡este libro te abre las puertas para descubrir todo sobre los protagonistas de Marvel!Con más de 200 personajes, desde Black Panther y Ms. Marvel hasta Iron ...
    DISPONIBLE

    S/ 129.00